約 1,785,038 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/106.html
絶賛工事中 数値ランキング 武装比較 随時更新予定は未定
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52349.html
【検索用 あくまのいうとおり 登録タグ VOCALOID minimumcarter あ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:minimumcarter 作曲:minimumcarter 編曲:minimumcarter 唄:初音ミク 曲紹介 お前の人生の主役は誰だ 曲名:『あくまのいうとおり』 minimumcarter氏の5作目。 歌詞 (ピアプロより転載) 壊れるほどにボリュームをあげて 不安をかき消した 無理やりに笑って気にしないふりをした 胸の痛みを誤魔化すために頬をつねったって これが現実だってことを知るだけ ただ漂っていたかっただけだ 真っ白な雲のように ただただ酔っていたかっただけだ 真っ赤な噓の理想に はは ネットで悠々生きたって 現実なんも変わってねーな 散々逃げ回ってきたけど 結局立ち向かわないといけない やる気出ないなあ やるの怖いなあ やっぱりやめよっか ああ行動できないことがまた 肯定感を削っていく ただ漂っていたかっただけだ 真っ白な雲のように 傷の舐めかたなんて知らないまま 僕らは満身創痍 このままじゃいけないね 分かってはいるのに 脳裏の悪魔の言う通り 現実逃避 責任放棄 ダメダメな現状を放置の容疑で包囲 牢にgood morning ! 思い描いた理想にほど遠いstory でも幼稚で鬱陶しい脳に 自己投資とか時間の浪費 不用品なんだ もういいよ 自己投資とか時間の浪費 不用品なんだ もういいよ とうに諦めてんだ 諦めてるはずなんだ でも悔しい気持ちがあるのは いったいなんでなんだろうね また後悔ばかりしてるの いったいなんでなんだろうね 本当は期待してるんだろ? 死ぬまで捨てきれやしないんだ なら今すぐ動けよ悔しさが消える前に お前の人生の主役は誰だ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/213.html
■アサシンクロー ふくびき券x2 34p 30枚 アサシンクローx2 コープスフライ ましょうぐも ■うみぼうず 植物系バッジ獲得 40p 22枚 Drop おむつっこり・銅 うみぼうずx2 キラートーチ パペットロープ ■サタンメイル スライム系バッジ獲得 28p 29枚 ぬかどこスライム・銅 サタンメイルx3 ホークマン ■ワイトキング バッジを必ず獲得 40p 20枚 エンタシスマン・銅 ワイトキングx3 ましょうぐも ★ひっかきまわし隊 コイン入手量2倍 31p 44枚 フォンデュ・銅 スモールグール スクラッチャー ガルバ ゴルバ シルバーデビル ★我らゾンビ兵団 コイン入手量2倍 29p 52枚 ソードファントム デスプリースト しにがみきぞく ミイラ男 ★雨上がり湿地隊 BP2倍 76p 26枚 マッシュスライム くろカビこぞう ぬかどこスライム じめじめバブル ★チーム・ギャラクシーズ BP2倍 76p 34枚 なげきムーン チャンプスターx3 ★魔界のテンプルナイツ BP2倍 52p 26枚 しりょうのきし あくまのきし プリーストナイト メタルライダー ★鉄壁ディフェンダーズ BP2倍 56/60p 22/24枚 バトルレックス・銅 シールドオーガ ダークホビット シュプリンガー デビルアーマー ★原始の戦士たち BP2倍 78p 34枚 ダークホビットx2 ルバンカx2 ★幻魔王親衛隊 BP3倍 72p 33枚 バサラーナ・銅 HP+42 武器G+4% デビルアーマー どれいへいし きりさきピエロ ヘルビースト じごくのもんばん ★真夜中のトリオ BP3倍 81p 21枚 やみしばり シャドー なげきムーン ★魔界のおつかいトリオ BP3倍 96p 25枚 まおうのつかい じごくのつかい えんまのつかい ☆ゴールデン・ラグジュアリー ゴールドマン衣装権x3 24p 1000枚 キメラ・銅 ゴールドマン ゴールデンパペット ゴールデントーテム
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/105.html
工事中 検証方法について ダウン値について 拠点砲撃について QD外しについて MAP基礎知識 項目随時追加予定?
https://w.atwiki.jp/smm_memo/pages/18.html
B2Bmyth,データ,解説 http //ow.ly/12dCs comScoreのソーシャルメディアサイトへのトラフィックについての調査(英語)。Facebookはトラフィックの41%を占めています。MySpaceがまだ強いのが意外。メモ。 http //ow.ly/1Aynz WEBアンケートとは言え、相当高い印象。 RT @aixca 徐々に積極的になっている感はありますよね◆「Twitterを企業活動に導入」は24.5%、導入効果は半数が実感 http //bit.ly/a3HapW 29%の企業しかソーシャルメディアポリシーを整備していない、との調査記事(英語)。人材会社の Manpowerによる調査。メモです。 http //ow.ly/1BwoL こちらもFacebook関連の注目の話題。「Ad with Social Context」はキーワードになりそう。 Facebook/ ニールセン共同調査。広告に友人ファン情報を付与すると,購入意思が4倍に http //ow.ly/1Bvkm Social Media ExaminerがまとめるSMM業界レポート(英語)。米国の話とは言え、参考になりそうな内容です。チェック。 http //ow.ly/1AuVh 一般社員の3人に1人は働きがいを感じていない…結構衝撃的な調査。RT @aixca すごい顕著!興味深い。RT @AkaneSato 役職によっての意識の差が興味深い。「働きがいに関するアンケート」(gooリサーチ)http //bit.ly/9nh7Vw 起業家についてのインフォグラフィックス。iPhone使用率52%なんて数字も。日本版が見てみたいところ。 RT @NealSchaffer http //ow.ly/1zW6U ソーシャルメディア「中毒」についてのデータまとめ(英語)。インターネットユーザー、25歳以下で、毎朝起きてすぐFacebook・ツイッターをチェックする人は32%。 http //ow.ly/1A0IL これは興味深い分析!成長を続けるFacebookがいつ日本に来るのか、または来ないのか、そこも気になります。 RT @toru_saito Twitter とFacebook,どちらが世界最大のソーシャル・ネットワークになるのか? http //ow.ly/1A2an 中国のソーシャルメディアについて知るべきこと(英語)。「3億8400万人のインターネットユーザー。その75%は34歳以下」「2億人以上のブロガー」「QQの登録アカウント数は10億(アクティブ約5億)」など。読み間違いじゃない? http //ow.ly/1uWvD Online Adさんより、インターネットユーザ数のデータ。アジア、アフリカの伸びはすごい。 Internet Users in Dec 2009 http //ow.ly/1vn8D Online Adさんが紹介する、Fortune 100のCEOのソーシャルメディア利用実態についてのデータ。ツイッターアカウントを持っているのはわずか2人。2010年の調査でどのくらい変化するか。 http //ow.ly/1uVhm Facebookのファンは一人当たり$3.6、という試算があるそうで(英語)。ファンページの内容にもよりますし、あくまで参考程度という感じでしょうね。http //www.adweek.com/aw/content_display/news/digital/e3iaf69ea67183512328c13aa7e6a03478e 米国のソーシャルメディア利用実態についての調査(英語)。ネット利用者の47%は毎日Facebookを利用。ちなみに同TVは55%。Facebookは既にラジオ(37%)、新聞(22%)より利用されているようです。 http //www.adweek.com/aw/content_display/news/digital/e3iceae27f23a68f24bb1b241b4695748c9 興味深いセミナー。レポート感謝です! RT @kyocorin 中国のソーシャルメディア事情を聞いてきました http //blogs.itmedia.co.jp/kyoko/2 SEO Japanさんより。ブライアン・ソリスの記事の翻訳!これは嬉しい。 ツイッタースフィアの現状 2010年版 http //ow.ly/1uV82 RT @hisamioh Facebookユーザーの実態とマーケティングにおける実力とは? http //ow.ly/1uCbV コンテンツのあり方も変わっていくのでしょうね。5年後…想像できません。 モバイル端末によるインターネットデータ量は5年間で40倍増の見通し http //ow.ly/1uxvo ソーシャルメディア関連infographic、10個(英語)。色々使えそうなデータがたくさん。 http //ow.ly/1uzOa Online Adさんより興味深いデータ。僕も一応ネイティブ世代ですが、今の高校生とかはまた利用実態が違うんでしょうねぇ。日本の調査データも見たいところ。 Digital Natives and Immigrants http //dramrollonline.blogspot.com/2010/04/digital-natives-and-immigrants.html ツイッターの利用に関するsysmosの調査データ。確かにこのくらいの期間は必要なのかも。 Twitterの利用動向に見られる「9ヶ月の壁」:慣れてくれば楽しさ倍増?http //bit.ly/bmmstW Semiocast調査。日本は増加傾向っぽいですね。 Twitter メッセージの発信地調査―アメリカはトップなれど30%、日本が2位で15%、以下ブラジル、インドネシア http //jp.techcrunch.com/archives/20100331twitter-internationalization/ ツイッター関連のデータ(感謝!)。ブログと同じで、ROMがほとんど。 RT @wataru0306 「基本的に見るだけ」が圧倒的なTwitterとその成長ポテンシャルについて http //blogs.itmedia.co.jp/waoyama/2010/03/twitter-9543.html SMMのROIを計測することが最も難しい、とする調査データ(英語)。SMMの困難な点を聞いたこのアンケート、他には「他のチャネルとの統合」「投資のための事例を作る」「予算を獲得する」なんて回答が。 http //www.clickz.com/3639914 ソーシャルメディアはEメールマーケティングをブーストしているとの調査データ(英語)。これは同感です。Eメールはやっぱり読まれますから、効果的に使っていきたいところ。 http //www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/direct/e3id51767e5e16b0979dc80a55f2f977752 アクティブユーザは7.5%!興味深いレポート、感謝です。 RT @Capote 8千万以上のアカウントを対象にした、Twitterアカウントにおける影響度の調査:フォロアー数は必ずしも影響力があるとは言えない http //capote.posterous.com/audience-size-doesnt-prove-influence-on-twitt B2B企業のソーシャルメディア予算についての記事(英語)。メモです。B2Bのソーシャルメディア利用に特化したこのブログ、参考になりそうです。http //ow.ly/1kEU6 よくまとまっているデータ。感謝です。ツイッターが親父向け、とは良く言われますね。 RT @yukari77 意外と高いソーシャルネットワークのユーザ年齢[米国調査]【三橋ゆか里】 http //techwave.jp/archives/51418184.html 「もし、製品を自発的、積極的に推薦する熱心な集団の存在や集団を作りだすことがマーケティングだとすると、その聖杯はオンラインフォーラムにある」こちらも面白い。フォーラムって日本では一般的じゃないですよね。 http //dramrollonline.blogspot.com/2010/03/forum-power.html 止まらないFacebook。この勢いは日本にも来るのでしょうか。そろそろ本格的に手を付けようかな…。 Facebookが全米人気ナンバー1サイトに(Hitwise調べ) http //jp.techcrunch.com/archives/20100315hitwise-says-facebook-most-popular-u-s-site/ データで読み解くFacebookの今(英語)。「月平均7時間を費やす」「WEB上の共有の44%はFacebookで行われている」「売上と顧客ロイヤルティを向上させる」など。メモ。 http //url4.eu/1nlNj 今話題の調査データ。RT @toru_saito 【最新調査】 Twitter/Facebookは購買意欲を刺激する ~ フォロワーの67%が購買アップ http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/03/post.html Fortune 100のソーシャルメディア利用についてのInfographic(英語)。メモ。毎度ながら、こういうグラフィックを作れるセンスが欲しい。 http //bit.ly/aNiX0p ソーシャルメディア上のクチコミはオスカー賞とどう関係していたか、という記事(英語)。Sysomosのクチコミ分析ツールのデモですね。 http //to.pbs.org/d3xhJJ ソーシャルメディアサイトの一覧図。この資料で使われているマインドマップをシェアする「mindmeister」、面白いですね。何かに使えないかな。 http //www.mindmeister.com/de/11704653/social-media-framework eMarketerのソーシャルメディアのビジネス/プライベート利用についての調査(英語)。ビジネスとプライベートの境は曖昧になった、というお話。メモ。 http //www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007554 Online Adさんより。米国企業のソーシャルメディア利用に関する、非常に興味深い調査データです。 Fortune 500 and Social Media http //dramrollonline.blogspot.com/2010/03/fortune-500-and-social-media.html フォーチュン100企業のTwitterアカウントの半数は不人気:Weber Shandwickによる調査と提案 http //bit.ly/aJAcNl メモ。日本にいると肌感覚として分からない話ですが、やっぱりFacebookは強大なようです。 米調査:若年層のブログ離れが進み,老いも若きもFacebookへ http //zen.seesaa.net/article/140255994.html 「Fortune100のグローバル企業,65%がツイッターでつぶやき,54%がフェースブックを活用」 http //zen.seesaa.net/article/142116524.html ソーシャルメディアは新たなマスメディア?と題する記事(英語)。Facebookは3.5億人のアクティブユーザーがいるわけで、規模的にはある意味マスと言えるのかも知れませんね。ソーシャルメディア利用についての調査データも記事内に。 http //chiefmarketer.com/social-media/0202-social-media/ Most Companies Don’t Have a Social Media Policy [STUDY] ソーシャルメディアポリシーを導入している企業はまだ少ない、との記事(英語)。アメリカで29%、アジアパシフィックで25%、EMEAで11%。全世界では20%。日本の主要企業では1%切ってるんじゃ? http //viigo.im/2j94 アクティブユーザー4億人、大きすぎてピンと来ない数字です。 RT @toru_saito 満6才を迎えたFacebookがついに4億人超!その詳細データを総まとめ http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/02/6facebook4-79cb.html
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3615.html
概要 ⅠやⅧ、Ⅸなどに登場した【がいこつ】系統の最上位種。影の騎士。 真っ黒なゾンビの騎士で、その名の通り騎士の影が魔物となったものらしい。 同種はがいこつの他、【しりょう】、【しりょうのきし】、【がいこつけんし(Ⅳ)】がいる。 また共演していないが【しにがみ(Ⅳ)】もいる。 本編DQⅠリメイク版 DQⅦ(3DS版) DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMBV 本編 DQⅠ FC版では黒一色という思い切ったデザイン。外見のインパクトはかなりのものがある。 攻撃をかわす確率が高い上、呪文が全く効かない強敵。 攻撃力はそれほどでもないが、回避率のおかげでこちらの被害が大きくなる。 特に、あと一撃だからといって自分の回復を怠ると痛い目を見る。 なお、ダンジョン内にいそうなイメージだが、屋外にしか出ない。 ダンジョンでは背景が真っ黒なので全く見えなくなってしまうからだろう。 リメイク版 真っ黒ではなく「灰色っぽいがいこつ」という風采の上がらない姿に。 おまけにFC版では(わかりにくいが)持っていた剣を失い素手になってしまった。 やはり身かわし率は高いがギラやラリホーが少し効くようになり、HPもしりょうのきしより低くなった。 DQⅦ(3DS版) PS版では未登場だったが、3DS版にてトクベツなモンスターとして登場。 これにより、トルネコ3に引き続き本編でも設定の被っている【シャドーナイト】との共演を果たすこととなった。 同じような能力で4種類出ている下級種族とは違い、そこそこの実力はある。 マヒ攻撃を仕掛けてくるが本作ではそうそう引っかからないので、他に危険な敵があるなら後回しでいい。 DQⅧ 【闇の世界】に出てくるモノクロモンスターのうちの一匹である。ちゃんと剣を持っており、表記が「影の騎士」になった。 回避率がないが麻痺攻撃と眠り攻撃を駆使する。 暗黒魔城都市崩壊後は【ダメージ軽減能力】を備えた上にステータスも全体的に上がった強敵に。 だが、報酬はなぜか下がっていて嫌なモンスターに。相対的に見てもそこまで弱くはないのだが。 ドロップアイテムは通常枠が【まんげつ草】、レア枠が【せいどうの盾】。 DQⅨ 夜のガナン帝国領や【ガナン帝国城】、一部の小島や高台に出現する。 ゾンビ系で真っ黒だからか、氷と闇には強く、炎と光属性の攻撃に弱い。 今回は回避率もダメージ軽減能力もないが、ヘナトスやルカナンでこちらのパラメータを下げてくる。 戦士系を無力化させられても平気なように、特技や呪文などの準備はしておきたいところ。 ドロップアイテムは通常枠が【よるのとばり】、レア枠が【おしゃれなスーツ】。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 がいこつけんし系統最上位で【試練の館】のみの登場。 【盾はじき】をしてくるが、盾に【わざふうじの盾】が合成してあれば特に問題ない。 しかしGBA版では技封じがなかなか手に入らないので、盾はじきは絶対に受けないように。 もし素手でこいつに斬られた場合、一撃で300はもっていかれる。 当然、ゾンビ系の共通能力である【お墓】も残す。 経験値が【だいまじん】を超える4500で、しかも何度でも復活するのは魅力的だが、 技や装備外しを食らうと瞬殺されるリスクがあることを忘れないように。 トルネコ3 ただ黒っぽかったトルネコ2から進化し、ほぼ真っ黒になった。 技は【アイテムはじき】に変わり、技封じの手段がほぼ無くなったのも手伝ってかなり厄介。 なお、系統的にはしりょうのきしの下位種になっている。 しかし【封印の洞くつ】では前半にしりょうのきしLv1が、後半に高レベルのこいつが出るので、体感的には最上位のまま。 少年ヤンガス アイテム弾きを行ってくるのは同じだが、最大の問題はその視認性の悪さ。 黒いだけでなく薄くなり、シャドーなんかよりよほど「見えないモンスター」になっている。 うっかり見逃していたところにアイテムを弾かれて大惨事……なんてことも。 困ったことに【魔導の宝物庫】の100階以降にもランダムで出現するので全く気が抜けない。 能力とは別なところで、ゲーム中1、2を争う嫌なモンスターと言える。 DQMBV 【レジェンドクエストⅠ】に敵として登場する。 また、レジェンドクエストⅠをSランク以上でクリアするとカードを貰えるので、こちらで使用可能となる。 ステータスはHP:814 ちから:91 かしこさ:44 みのまもり:88 すばやさ:35。 技は「ドルマ」と「のろいの乱舞」。 前者は暗黒呪文。あまりかしこさが高くないので、威力には期待出来ない。 後者は敵単体を斬りつけて、時折呪いの追加効果がある技。 基本的に死霊の騎士のモーションの使い回しである。 また、戦士と組む事で、のろいの乱舞が「暗黒の剣技」に変わる。こちらは新技。 影と一体化し、そこから飛び出して敵単体をひたすら斬りつける。その後はやっぱり頭が取れる。 こちらは呪いの追加効果が無い代わりに、暗黒属性が加わり、会心の一撃発生率が多少上がった。 しかし、両方の技が暗黒属性になるのでご利用は計画的に。 回避率が多少高めに設定されており、打撃耐性もあるのでちょっとは使いやすいかもしれない。 ただし、レジェンドクエストⅠをほぼ満点でクリアしないといけないので、ある程度攻略本やサイトを参考にしないと厳しいかも。
https://w.atwiki.jp/dq1p/pages/20.html
ドラクエ1 攻略チャート ガライの町~エンディング [11]ガライの町(到達参考レベルLV14) 魔法のカギを使用し、町の入り口付近にある扉を開ける。 奥まで進み、左奥3マスめの通路からガライの墓へ進む。 [12]ガライの墓(到達参考レベルLV14) 最深部で「銀の竪琴」を手に入れる。 地下2階の左下にある階段から「銀の竪琴」があるフロアへ行ける。 [13]雨のほこら(到達参考レベルLV14) まずマイラまで行き、マイラの西にある大陸の最北端へ。 「銀の竪琴」を持って行き、賢者と話す。 宝箱から「雨雲の杖」を手に入れる。 [14]ドムドーラの町(到達参考レベルLV15) 岩山の洞窟から南にある砂漠に囲まれた町 宿はなく、モンスターも強めなので現時点で寄る必要は特にない。 [15]メルキドの町(到達参考レベルLV15) ドムドーラの町がある大陸の南から橋を渡り行く。 北側の山岳道を行くと遠回りになるので注意。 周辺のモンスターが強力なので、「まほうのよろい(歩くとHPが回復する)を購入しておき、 ホイミの使用回数を減らすと楽になる。 メルキドの町に入ると「ゴーレム」との戦闘になるため準備は万端に。 ■ゴーレム マイラで手に入れた「ようせいのふえ」を使用し、必ず眠らせてから攻撃する。 まれに先手を取られる場合があるのHP残量は50を目安に保持しておくとよいだろう。 ゴーレム討伐後、南の神殿にいる長老に「ラダトームの城まで北に140,西に80を刻む場所」の情報を聞いておく。 [16]ロトのしるし 「おうじょのあい」を使用し「北に140,西に80を刻む場所」を探す。 目的地はメルキドの南にある毒の沼地内にある。 ポータルアプリ版はアクションボタンの色が変わるので、わかりやすいはず。 [17]ドムドーラの町(到達参考レベルLV16) 町の東にある茂みで光っている箇所を調べるとあくまのきしとの戦闘になる。 ■あくまのきし ラリホーを使用してくるので、先にマホトーンで封じ込めておく。 HP残量に気をつけながら攻撃すれば勝てる相手。 戦闘後、光っている箇所を調べて「ロトのよろい」を手に入れる。 [18]ラダトーム(到達参考レベルLV16) 一階、南東の地下階段へ移動し、地下室で「太陽の石」を手に入れる。 [19]聖なるほこら(到達参考レベルLV16) リムルダールの南の大陸。 「太陽の石」「ロトのしるし」「雨雲のつえ」を持って行くこと。 「虹の雫」が手に入る。 [20]竜王の島(到達参考レベルLV16) リムルダール北西の大陸先端まで移動。 「虹のしずく」を使うと竜王の島へ橋を掛けられる。 [20]竜王の城(到達参考レベルLV16) 竜王の島の中心部。 探索には魔法のカギが必要なため用意しておくこと。 地下1階にある「ロトのつるぎ」は必ず取る。 最深部でボスと戦闘。 ■りゅうおう ラリホー、ベホイミ使用してくる。 こちらからの魔法は効かないので回復以外にはMPを消費しないようにしよう。 ■りゅうおう(変身後) ベホイミは必須(Lv17で覚える)のため、最低でもそのレベルまで上げてから挑むこと。 はげしいほのおで50前後ダメージをうけてしまう。 ベギラマが当たれば50〜60前後与えられるがMPが足りなくなるので、 攻撃主体で行動し HP残量が60前後になったらベホイミを使って回復する。 ラダトーム城(到達参考レベルLV20) 王と話をしてエンディング。 王と話す前にそれぞれの町人と話すと台詞が変わっているので、確かめてみると面白い。 トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/96.html
HDF形式データの図化 HDFデータも、SDS部分はGrADSで表示することができる。 GrADS 1.9系では、 gradshdf で起動し、2系では grads で起動する。 HDFは、NetCDFと同じ自己記述型データなので sdfopen 入力HDFファイル で読めることもある。 そのままでは開けないHDFファイルの読み方 開けない場合には、ctlファイルではなく一部を置き換えるxdfファイルを作れば解決する場合がある。 AMSR-E土壌水分量の図化 AMSR-E土壌水分量用xdfファイル(amsr.xdf) DSET P1AME100800D_P3SM0000600E0.00 TITLE Soil_moisture UNDEF -9999. YDEF fakeDim0 721 Linear -90 0.25 XDEF fakeDim1 1440 Linear 0 0.25 GrADS上で以下を実行 xdfopen amsr.xdf set gxout shaded set clevs 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 d maskout(mean/1000,(mean)) cbarn
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/708.html
ごほうびカード No.65 レア:☆☆☆ HP:792 力:27 賢:11 守:44 早:21 特技 ラリホー 痛恨の一撃 生息地:どくの沼地 特徴:眠り攻撃が得意 発生相性 物質モンスターチーム 悪魔モンスターチーム どくの沼地チーム ムドーの島 ミニチーム あくま一族 状態異常効果チーム 一発屋チーム スナイプLv ごほうびカードへ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/dq1p/pages/17.html
ドラクエ1 攻略チャート その1 [11]ガライの町(到達参考レベルLV14) 魔法のカギを使用し、町の入り口付近にある扉を開ける。 奥まで進み、左奥3マスめの通路からガライの墓へ進む。 [12]ガライの墓(到達参考レベルLV14) 最深部で「銀の竪琴」を手に入れる。 地下2階の左下にある階段から「銀の竪琴」があるフロアへ行ける。 [13]雨のほこら(到達参考レベルLV14) まずマイラまで行き、マイラの西にある大陸の最北端へ。 「銀の竪琴」を持って行き、賢者と話す。 宝箱から「雨雲の杖」を手に入れる。 [14]ドムドーラの町(到達参考レベルLV15) 岩山の洞窟から南にある砂漠に囲まれた町 宿はなく、モンスターも強めなので現時点で寄る必要は特にない。 [15]メルキドの町(到達参考レベルLV15) ドムドーラの町がある大陸の南から橋を渡り行く。 北側の山岳道を行くと遠回りになるので注意。 周辺のモンスターが強力なので、「まほうのよろい(歩くとHPが回復する)を購入しておき、 ホイミの使用回数を減らすと楽になる。 メルキドの町に入ると「ゴーレム」との戦闘になるため準備は万端に。 ■ゴーレム マイラで手に入れた「ようせいのふえ」を使用し、必ず眠らせてから攻撃する。 まれに先手を取られる場合があるのHP残量は50を目安に保持しておくとよいだろう。 ゴーレム討伐後、南の神殿にいる長老に「ラダトームの城まで北に140,西に80を刻む場所」の情報を聞いておく。 [16]ロトのしるし 「おうじょのあい」を使用し「北に140,西に80を刻む場所」を探す。 目的地はメルキドの南にある毒の沼地内にある。 ポータルアプリ版はアクションボタンの色が変わるので、わかりやすいはず。 [17]ドムドーラの町(到達参考レベルLV16) 町の東にある茂みで光っている箇所を調べるとあくまのきしとの戦闘になる。 ■あくまのきし ラリホーを使用してくるので、先にマホトーンで封じ込めておく。 HP残量に気をつけながら攻撃すれば勝てる相手。 戦闘後、光っている箇所を調べて「ロトのよろい」を手に入れる。 [18]ラダトーム(到達参考レベルLV16) 一階、南東の地下階段へ移動し、地下室で「太陽の石」を手に入れる。 [19]聖なるほこら(到達参考レベルLV16) リムルダールの南の大陸。 「太陽の石」「ロトのしるし」「雨雲のつえ」を持って行くこと。 「虹の雫」が手に入る。 [20]竜王の島(到達参考レベルLV16) リムルダール北西の大陸先端まで移動。 「虹のしずく」を使うと竜王の島へ橋を掛けられる。 [20]竜王の城(到達参考レベルLV16) 竜王の島の中心部。 探索には魔法のカギが必要なため用意しておくこと。 地下1階にある「ロトのつるぎ」は必ず取る。 最深部でボスと戦闘。 ■りゅうおう ラリホー、ベホイミ使用してくる。 こちらからの魔法は効かないので回復以外にはMPを消費しないようにしよう。 ■りゅうおう(変身後) ベホイミは必須(Lv17で覚える)のため、最低でもそのレベルまで上げてから挑むこと。 はげしいほのおで50前後ダメージをうけてしまう。 ベギラマが当たれば50〜60前後与えられるがMPが足りなくなるので、 攻撃主体で行動し HP残量が60前後になったらベホイミを使って回復する。 ラダトーム城(到達参考レベルLV20) 王と話をしてエンディング。 王と話す前にそれぞれの町人と話すと台詞が変わっているので、確かめてみると面白い。